神父连续三个晚上收到了写着叫他“快逃”的纸条。
到后来他简直有些无奈了。
他像是被困在了一个恐怖逃生游戏里,和boss朝夕相处但是不知道时候发狂的boss就会给他玩小黑屋y,想要救援他的人却只会给他递小纸条制造恐怖气氛。
这一天晚上神父决定守株待兔。
他像往常一样拜托女仆去为他取了书,然后拿着书坐在床头,尽管屋内一直发出规律的翻书声,神父的眼睛却看着门口。
十一点。
神父看了眼时钟。
窗户外面的风撕扯着荒野上的一切,那些呼啸声盖住了神父的心跳声。那个人快来了。
就在敲门声响起的一瞬间,神父来到门口猛地打开了门,走廊里的风灌了进来,窗户的玻璃发出不堪重负的声音。
那个人很快遁入了黑暗,消失在转角处,神父紧跟而上。
兰开斯特的庄园空旷而又复杂,八百多个空房间,几十条相似的走廊,即使是这里的主人也常常会被这些布局弄昏了头。只有供职多年的管家能够将那一串串钥匙同那些常年上锁的房间匹配。
神父的身体素质并不好,如果那个人打定主意同他在这里绕圈子的话,恐怕神父迟早会跟丢。
或许是怕奔跑声音惊动庄园里的人,那个人做了一个错误的决定。
视线里那个人的身影消失了,而眼前是一条长而直的走廊。
他同神父的距离大概是十五步,利用拐角处的视线遮挡躲入了其中的一个未上锁的房间,一旦神父进入了其中一个房间检查,他就能从另外一个房间离开,然后逃之夭夭。
神父只有一次机会,当然还有另外一种选择,就是打开门制造些声响,将那只缩头乌龟诱骗出来。
可是神父已经没有力气再陪他玩追逐战了。
他必须打开正确的房门。
逃跑的时候做出的选择是临时的,他没有时间深思熟虑,只会下意识地选择最安全的位置,那么就不会是正对着楼梯的那一侧。
神父转身面对着相似的一排房间。
十五步的距离,很近。
神父走过第一个房间,这里的壁画上是一个花瓶,暖黄色的壁
画看起来很温馨。
人们通常不会觉得第一二个房间是最安全的,尤其是在有这样多的选择的时候。
第三个或者第四个比较合理。
为了不制造出太大的声响让神父辨别距离,他一定要非常小心地关门。第四扇的距离似乎有些勉强。
神父弯下腰看向第三扇门的锁孔,那里几乎没有划痕,而上锁的房间因为需要定期清理,需要频繁开关。说明这个房间一直以来就是不上锁的。
开了不亏,神父微笑。
这是一间同神父的房间布局相似的屋子,就连窗户和壁画的位置也几乎一模一样。