他们定期都会前来屠杀大量的魔物,而大部分冒险者也是乐见其成。
虽然迷宫因为一些不知道的原因一直自我修复着,但那些魔物再生是需要时间的,这些时间里面就是他们这些实力不足够的冒险者去搜刮财宝的时候了。
而且他们还意外地发现了财宝在这里并没有像是那个世界叶片里一样,被搜刮后就消失了,而是会经常性地刷新。
经过分析,占魁认为应该并不是这个迷宫与那个叶片世界有什么区别,而是宝箱并不是单独存在,而是随着魔物刷新。
因为那个世界叶片中,大部分人都知道浅层没有宝藏了,所以就不会乐意去击杀魔物,而是直接溜走。
而造成了这样的现象的,正是之前那些绕开怪物窃取宝箱的人。他们偷走了宝箱,但魔物并没有被击杀,所以宝箱也就不会再被刷新,之后的冒险者就更加不愿意去与魔物战斗。
久而久之,就形成了恶性循环。
到后来,就算是有人在浅层发现了宝箱,也只会以为是自己捡到漏了,而不会去猜测可能宝箱会刷新。
作为击杀魔物最多也是最凶悍的队伍,大部分冒险者都是不敢招惹占魁他们的,宝箱也多是落入他们手中,彩灯的战斗力也是因此继续上升。
一开始确实是没有冒险者敢打他们的主意,毕竟灵山实力雄厚,浩浩荡荡多少人呢?就算他们实力不行,人海战术也是相当恐怖的。
结果他们不光人多,实力也是随随便便就能以一挑十的程度,这下子弄得其他队伍都是敬而远之。
不过后来,为了效率,大家分好组,分别前往不同的层级探索,每队两到三人因为迷宫里是有传送符的的,虽然只能在迷宫内使用,但正好可以在探索狩猎结束后传送到同一个层数,在一起回来,狩猎的效率也就大大提升了。
不过也因为人数少,多多少少还是出现了别的队伍又觉得自己行了,想要截胡他们的宝藏。
至于结果嘛,就很显而易见了,用独角的话来说就是:“反正可以复活,直接干掉都没有心里负担,动手的时候就更加轻盈了。”
因为杀死那些妄图袭击他们的人,大家也基本是毫不留手,直接动手解决,不过大家也倒不会处理他们的尸体,要是层数浅,他们多半还是会获救的,要是层数深的话,就多半要被那些重新被刷新出的怪物分食了。
毕竟他们也不是什么好人,大家也就都没有什么愧疚感了。
也不是为了什么太复杂的原因,只是处理他们的尸体也要花时间而已,大家必须保证在一定的时间内完成狩猎,大家是肯定不会为了这种事情浪费时间的。
这一次狩猎是占魁觉醒天赋后的最大一次规模的狩猎,基本上每个人带的储物道具里都是装得满满当当的。
这下子很长一段时间大家都不用进行狩猎了。
一开始大家还是沦落地每天去狩猎的,但是占魁的灵力还暂时不是特别足够,要每天开启这么长距离的传送门还是太勉强了。