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198 记忆对过去积累的演绎,谓之人格(2 / 2)

星球博物馆 小雨清晨 1632 字 5个月前

可惜了。

这么好的剧本,注定只能在这虚幻的世界里过一把瘾。

这一幕大概已经结束了,吴小清知道规矩,立刻走出了这些具备实体风景的区域,来到周围一些模糊的地带。这些地带给人的感觉就像九天幻境中的场景一样,到处都是随时出现的景物,没有重力……

相似是很正常的,因为九天幻境本身,就是在图像化人的意识世界。而这里,恰恰又是真正的意识世界。

和九天幻境比起来,这里的“画面”给人的印象更加深刻,在看到画面的同事,也几乎能够感觉到意识主人所具备的所有情感。比如吴小清刚刚飞过的一块画面,是王有全老婆生孩子那天——吴小清只是路过这幅画面而已,却真切的感觉到了这种紧张和激动的情绪。

画面的中心这时候产生了裂变,从一个中心变成了两个——这代表两个接受手术者的意识暂时中断的交互。

属于王有全的那个画面依然是赌博,只是对象从豪华的大赌场变成了乡村常见的黑赌场,赌博的内容也从德州扑克变回了炸金花。西装革履大哥打扮的王有全,也恢复了正常的装扮模样。他手里拿着几张十块钱的纸币,看着那些赌徒一次又一次的赌出结果,又急切又犹豫。

这些画面如果是第一次来看,来参与,会有不少的新鲜感。但是看多了之后,其实就跟看电视,电影之类的节目一样,很快也能形成审美惯性。

这些画面看起来很像是真实世界的记忆记录,一开始的时候,吴小清也是这么认为的。但是在这里呆了几个小时以后,他就知道不是如此。这些画面的本质是意识主人的记忆——是带有视角,甚至想象的。

比如刚才吴小清参演的那些片段,明显是属于王有全和许言俩人YY片段的内容——因为意识空间在空间站里只有一个,所以俩人的思维内容在这里交汇了。

从表面上看,在那个片段里,俩人赌了一天一夜,但是实际上,吴小清和搜救队不过参与了十分钟。

在意识空间中,时间流本身不是均匀的,在重要的片段处,往往会呈现慢动作效应,在没有信息量的大量重复内容上,又会下意识的快进。

而这里的主观时间,和真正的客观时间又存在一个差异——吴小清已经进来了一整天了,但在客观上,整个“手术”开始才不过10分钟。

按搜救队的解释,现在这个阶段,主要还是信息搜集阶段——不断复现他么脑中的记忆,然后从中提取相关的数据。比如王有全,此次手术的关键内容是和赌博有关,那所有检索的记忆便全跟赌博沾边。这里记忆不仅包括王有全亲身经历的赌博场景,更多的还有对王有全形成深刻印象的文艺作品——在很多时候,其实后者才是真正的主因。

所谓的治疗,就是一次又一次地播放和重新演绎这些片段。

形象一点来说,就像是对着原始的记忆素材,朝着某个方向不断的调整,做细节上的修改——就像对记忆做PS一样。

“人的记忆形成人格,现在做出的事情,往往是对过去积累的某种演绎。”这是搜救队的原话,现在的吴小清,已经有些能够理解了。

几个小时以后,在王有全的记忆中,赌博的画风已经在不知不觉中产生了变化。

吴小清进去感受过一次,虽然整个记忆的内容没有什么区别,但有一点是肯定的,就是画面中,王有全的情绪,开始变得低落。

许言那边也是一样,虽然也都是一次次的发财场景,要么是彩票中奖,要么是投资人一拍大腿要给他项目投几千万……甚至还有YY吴小清和搜救队专门让他去拯救一个,居住在黄金星球上的外星人。但在意识空间中,能够清晰的感觉出来,许言对于发财的情绪感受相应的降低了。

如果说,一般的电视电影,后期特效的制作都是要把情节往离奇、情绪化方面引导的话,那这里对记忆的操作,就是截然相反。因为是戒瘾类的操作,本质上,就是把一种人原来很感兴趣的东西,变得不感兴趣,从情绪化变得理智。通常来说,就是记忆画面整体会变得更晦暗。

但也有相反的操作类型,比如把一些负反馈的场景做的更让人印象深刻,比如王有全关于输牌的场景。在原有的画面中,输牌时最模糊的画面细节,也就是赢牌时最重要的画面细节——自己和对方的底牌,是模糊的。在一些记忆中甚至干脆就是一片空白——人的潜意识里就不愿意回忆起这些画面。

但在修改过后的记忆中,原本空白的牌上有了图案和数字,甚至还有专门的打光。输牌的时候,当对手翻开底牌,王有全这边整个灯光都被调暗了——而对手那边则是一片光明,脸上的表情夸张的就跟照哈哈镜一样。

在客观上,手术进行了大约四个小时。但在三个人的主观时间中,这个过程差不多持续了整整三天左右。吴小清还好,他不需要接受手术,大部分年时间,他只是一个外来者的身份来看热闹。但对于许言和王有全来说,这个体验绝对算不上好受。

这就像睡觉时,经历了整整一个晚上的梦——做梦本身就非常消耗脑力,更不用说,做了各种各样光怪陆离的梦。这些梦一开始都很美,但是做到后来,无一不是他们最恐惧的噩梦。