职业跟《wow》有所区别,每个国家都有其独特的职业系统主要是为最终的国战做准备。比如说,战士这个职业每个国家都有,只不过每个国家的特点不同罢了。还有道士这个华夏独有的法系职业,可以进阶转职为偏物理攻击的剑仙,偏法系的鬼仙,以及最中庸的修真者。
除了主流几种职业外,周山还在游戏也加入了一些辅助职业,比如说制药师、打造师,相应的辅助技能也都有,但和《WOW》不同的是,辅助职业可以都学,但问题是想要提高职业等级就浪费时间和金钱了。
而服务器方面,由于有超级计算机做依靠,周山决定学习荣耀的做法,每年开一个大区,反正对于银河来说一个区有100万和有1000万都没什么区别。毕竟现在周山抽将得来的基因级的超级生物计算机已经在系统中的评级为B级,也就是行星级的水平。
而除了这一方面外,周山还准备在游戏的后期,就开放一个为国战而生的全球服,每个国家满足要求的玩家都可以申请,就相当于荣耀的神之领域。
除了这些PVP的玩法,而PVE也是副本和野外,但副本有些差别,《传奇》的副本多出一个升级副本,在一个无限大的地图中,最多以50人团队,最少1人的配置,以《我的世界》为蓝图制作的地图,完全不需要考虑地图大小以及怪物多少的问题,因为玩家根本不可能探索副本的全地图,也无法杀光地图所有怪物,而且地图怪物等级是进入人员平均等级,只不过进入条件比较苛刻罢了,同时,这也是周山魔改后的点睛之笔之一。
作为游戏点睛之笔一共有三点,第二点就是游戏的画面,全3D建模,无论是任务还是地图,都是周山精心制作的,为此,周山特地花了几天的时间来抠细节!
宁静的村庄,华丽的城堡,白雪皑皑的高山,漫天黄沙的沙漠,游戏中每一个画面都能作为风景图来赏阅。
最后一个亮眼的地方是特效方面,尤其是打击特效部分。
作为一款游戏最直观的表现,打击的联动性和效果可以与游戏的内涵相提并美,刀剑碰撞时候的瞬间火光,雨水坠地后的碎落,马踏地面时溅起的灰尘,周山专门让银河分出一部分的计算量来模拟现实的效果,可以说,单凭这种特效,就是地球后世的同质游戏就无法和《传奇》相提并美,何况《传奇》的亮点还有三处。
而且游戏中提供手动调配分辨率,可以让高端机与低端机在同一游戏进行游戏,但都享受同样不卡的待遇!
初始客户端大小0.9个G
现在电脑主流硬盘是80个G,不到一个G游戏大小,在就算在地球的游戏行业中绝对是一个突破!
要知道连《传奇》这种2.5D的游戏就要500M,而《wow》则是论G的。
不过现在最关键的问题是找一个可以信赖的合作的伙伴,将《传奇》平常的运营交过去,毕竟周山做游戏是为了赚钱,更好的研究完成系统的任务,不能主次颠倒。!-115-