规划兵种和建筑很快,在图书馆的记忆提取功能的帮助下,半天就完成了。
而剧情这块,周山也只是把《魔兽》相关的小说提取出来,准备交个银河让它完成大致的剧情规划(包括剧情战役规划),后续等周山慢慢修改。
接着开始做最为关键的地图基础规则部分。
《魔兽争霸》的地图编辑器(简称WE)的功能极为强大,后来百花齐放的RPG小游戏,全都是出自于这款编辑器。
而且,这里头还孕育出澄海3C、真三乃至DOTA这种经典游戏类型,尤其是DOTA,为游戏圈开启了漫长的MOBA统治时代。
暴雪当初不知道这款编辑器的可怕能量,周山可是知道的。也正是因为这款地图编辑器的功能太强大,所以周山才更要认真地做,甚至要做得比前世更好。
对于这款地图编辑器而言,大框架搭好还不算完事,后续各个英雄的机制(复活、重生、无敌等等)还都要持续添加进去,成为编辑器内容的组成部分。
此外,《魔兽争霸》的地图元素也很丰富。
地图的设定包括地图尺寸、地形、地表材质、水陆划分等等。
而且基础设定中还包括时间(白天黑夜),时间会影响野怪的可视范围、是否睡眠等等,甚至会影响不同种族的战斗策略。
像暗夜精灵,部分英雄和兵种可以在晚上的时候通过站立不动隐身,回血加快,还可以升级夜晚的视野,这都成为了设定的一部分。
周山准备自己完成大框架的部分,就将最耗时间的元素提供一份文字说明,也交个银河去做。
……
之后就进入了稳步研发的过程。
每天周山都会抽一点时间出来,来修改银河制作的各种模型的细节,让他们不断的接近周山记忆。
这一天,银河告诉周山,魔兽的主要角色阿尔萨斯·米奈希尔的模型已经做出来了。而周山也放下了手中的实验,准备第一时间查看。
接着一个全身穿着暗色甲胄的年轻人,头发全白,眼神中透着三分邪意,一匹四蹄奔腾着魔焰的骷髅马,和一把镌刻着魔法铭文的双手剑。
人物头顶着角色的名字:阿尔萨斯·米奈希尔,以及他的坐骑无敌、武器霜之哀伤。
“不错,不错,银河你做的很好”周山满意的看着面前的模型。
银河制作的模型把阿尔萨斯那种亦正亦邪的特性给勾勒得入木三分,尤其是再搭配上无敌和霜之哀伤,周山几乎可以看到阿尔萨斯统帅着天灾军团席卷整个艾泽拉斯的英姿。
光是这么一个模型,就将周山刺激的热血沸腾了!他完全回忆起了他在网吧里的激情,这种感觉让他感觉瞬间燃了起来,他准备先放下手中的事,先将魔兽争霸做出来。
这段时间,周山完全沉浸于魔兽的开发。每天除了吃喝拉撒,其他时间基本都在开发魔兽,一时间开发的进度突飞猛进。
模型的尺寸、动作、特殊要求等等,周山都做了注释,力求最大程度表现出兵种特性。
对于RTS游戏来说,模型的精度并不需要像RPG那么高,因为大部分时间玩家都是在用45度上帝视角观察战场,不会有“观察人类女巫打安全裤”这种绅士的需求。
《魔兽争霸》中,所有兵种和野怪的模型加起来基本上也就一百多种,再算上建筑、地图贴图材质等等,这个资源量不算小,但也还在周山的接受范围之内。
除此之外,《魔兽争霸》的剧本,周山已经让银河改了三四遍。
剧情会影响到关卡架构、地形、布怪等等,这也是个需要统筹全局的活,周山基本上是一点一点地调,保证剧情能够达成原作的水准。
至于音乐音效,也相对容易解决。配音和音效的部分,都可以花钱找专业的配音团队,背景音乐也是由周山出个大致的bgm,然后再由专业人士完善并演奏。
……
这一天是12月20号,离圣诞节还有5天,终于经过将近1个月的时间,周山终于完成了魔兽的开发。满足的看着电脑里的那个熟悉的图标,周山忍不住手痒,决定先打几把。
进入了游戏,首先是首先是一段过场cg,星辰科技的logo一闪而过。
接着来到了周山很熟悉的剧情,呼啸的风声吹过,镜头从云层间俯冲而下,就像是一只飞鸟在自由地翱翔。
伴随着耳旁呼啸的风声,悠扬的旋律响起。
一只乌鸦飞过连绵的雪峰,飞过荒芜的山谷,最终来到了一座繁荣的人类城邦。