"好了,那么这次要创建什么样的角色呢……"
他摇晃着凌乱的头发,坐在电脑前。
按了几下键盘,熟悉的界面出现在眼前。
输入用户名和密码后,连接到“世界3.0”的界面出现并消失,两个人的形象出现在屏幕上。
一个年轻人正在砍着粗大的木头,另一个名为抢手,持着闪烁着蓝光的步枪。
年轻人身边放着一副略显黯淡的手套,狙击手手持的步枪枪口上方有一个缓慢旋转的魔法阵。
他看着年轻人和战士的形象,放下鼠标陷入了沉思。
在显示器内活动的两个男人是他亲手创造和培养的游戏角色。
“世界”这款游戏以追求开放世界单人游戏为目标,通过持续的更新不断改变世界观和时间线而闻名。
他也一直在玩游戏,每次更新都会创建和培养新的角色。
他已经充分享受了1.0和2.0版本的游戏,所以他需要一个新的角色来玩3.0版本。
在犹豫片刻后,他迅速拿起鼠标点击了角色创建按钮。
事实上,他已经有了一定的想法关于要创建什么样的角色。
第三个角色是一个专门针对魔法的角色。
他打算体验一下当他玩第二个角色时感受到的魔法的味道。
华丽的魔法阵、强大的效力,以及在“世界”中其他职业找不到的如此多的技能,这在广阔的开放世界中也是非常有吸引力的优势。
正因为沉迷于发展魔法狙击手而过度投入到魔法中,他甚至有可能堕落为常说的“妄玩”。
通过游戏了解到全能与无能之间只有一线之差,他决定这次完全专注于创建一个魔法师专用的角色。
如果在选择初始天赋的选择界面上将所有天赋都分配给魔法,那应该不会出现模棱两可的角色。
"那么,我们开始吧?"
做出决定后,他迅速决定了角色的外貌和年龄,然后来到分配初始天赋的窗口,将所有的潜力都集中在了与魔法相关的选项中。
"魔力储量、控制能力、运算能力……不能忘了魔力共鸣这个友好度。"
如此一来,他将初始分配都集中在了与魔法相关的能力上,完整的角色简直是无与伦比的,在魔法上是这样。
根据30分的标准,与魔力相关的属性大约在25到27之间,而与肉体相关的能力则勉强达到了3、4分的程度,完成的角色简直就是一个行尸走肉。
穿着类似病人服的服装,角色在屏幕的另一侧看起来面色苍白,这不是一个错觉。
然而,他却对着屏幕看了很长时间,然后重新拿起了鼠标,脸上带着不满。
他将光标移到状态窗口下面,点击箭头,排列出了可以选择的特性列表。
尽管这个特性窗口是用来赋予角色先天体质、天赋或特殊能力的,但是即使是添加这些特性也需要相当高的能力。
因此,尽管在任何情况下只添加一两个可以使用的特性并继续下一个是很常见的,但他却没有看其他的特性,而是开始了列表的滚动。
滚动了一段时间后,一些有益的特性,比如无畏、皇室血统等消失了,而一些带着鲜红字迹的特性出现了。
如慢性头痛、魔力耗尽、性能力抗拒等,这些都给角色带来了不少负面影响。
一般人很容易误以为这些无用的功能只是为了概念玩法而存在,但他已经两次玩过这个游戏,对真正的原因了如指掌。
他带着谨慎的表情开始选择那些毫无帮助的特性添加到角色中。
“稻草人、失眠症、魔力中毒者、超额支付……还有,寿命无关紧要。”
这种对直接玩家角色施加缺点的行为看起来难以理解,但令人惊讶的是,每次他把带有鲜红字迹的特性添加到角色时,那些即将被分配完毕点数又增加了一些。
当在“世界”中创建角色时,他额外支付了与角色受到的惩罚相等的代价,这是“因果系统”的限制。这种因果系统使得玩家在享受游戏过程中不仅仅局限于简单的能力和特性,而能够更自由地创建角色。通过添加一些惩罚,可以在能力不允许的情况下向角色添加额外的天赋或特性。
尽管他以前从未积极利用过这种因果系统,但这一次他决定将角色的概念推到极致,只要有可能,就要一直坚持到底。
因此,他将从添加惩罚中获得的剩余能力全部用于所有与魔法相关的状态,并填满到30分的满分,然后他满意地点击了“完成创建”按钮。
虽然这个角色有着天生的低劣体质,长期使用魔法会导致上瘾,过多的天赋会大大缩短寿命,而且每一次移动都会让全身发出咯吱声,但这有什么关系呢?
这只不过是一个游戏角色。
没有比这更完美的角色来享受魔法了。
“这会很有趣。”