唐念后知后觉有些眩晕。
魅魔飞溅的血液沾到了裙摆上,带有浓郁腥甜的脂粉味,让她身上变得燥热。
唐念原本的任务是解除塞缪尔身上的具象化封印。
现在变成了封印。
她的任务从来就不是拯救,哪怕短暂的拯救,也是为了拯救之后给他们带来更大的、毁灭性的打击。
「提示:请玩家不要思考超出游戏任务之外的无关事宜」
「警告:请玩家务必遵守游戏规则,不要改变游戏进程」
唐念在脑中问,“最开始让我拯救塞缪尔,是不是因为他的精神出现了问题?”
要她亲手找出所谓的具象化封印,或许是为她制造出接近塞缪尔的理由。
解除封印根本就是一个骗局。
因为那个封印,根本就是男巫给自己设下的。
游戏的多此一举,无非是想让唐念去触碰他脖颈上的项圈,而接触那个项圈,一定会近距离接触他,所以无论她能不能说话,塞缪尔一定会认出她。
至于为什么要她接触他,唐念的后背发凉。
是因为塞缪尔的消沉。
他消沉到甚至不愿毁去世界,因此游戏让唐念带着目的性去接近他,让他感受到她要利用他做些什么,从而使得塞缪尔更加患得患失,生怕没有价值了,唐念就会抛弃他。
唐念不知道是不是自己阴谋论了,如果游戏真的能做到这一步的话,那么它背后绝对不是机械化的系统。
如此人性化的布局绝非冰冷机器能够做到的。
唐念的灵魂有些发烫。
魅魔的血液直接干预到了人类脆弱的灵魂,让她浑身发抖。
在这种灵魂与肉体剥离的感官刺激下,她以旁观视角俯瞰自己的游戏进程。
几乎每一个游戏地图都是这样的步调。
从一开始的接近,让他们对自己产生感情,之后再伤害他们,以消失或死亡的方式退出游戏。
如果这一切只是游戏,尚能将它当作一种玩法。
可现在,游戏里的NPC们接二连三进入了现实世界。
这还是游戏能做到的吗?
“希瓦纳斯说的他的世界,是怎么毁灭的?”她的视线手举镰刀浮在头顶的守夜人,在脑中质问,“是因为我吗?”
她没有那个世界的记忆,被清洗掉了,知道的只是游戏系统向她展示的过程简述,就像看到一段人生故事的文字梗概。
她丝毫回忆不起当时的感情,也无法从那些片面化的文字记录中感受到悲伤或愤怒。
像得知了一段别人的经历,没有丝毫代入感。
回答她的,仍是那个轻快又无起伏的机械音。
「请玩家不要思考游戏任务以外的无关问题。」
“看来是的。”她自言自语。
“我为什么会忘记?”
「这是您自己的选择。」
“那为什么会有删除选项?”
「为了使玩家更好的参与游戏,系统会为玩家提供清除记忆服务。」
唐念问,“我上次收留了那个蓝色果冻,还剩下多少生命值?”
「剩余120小时。」
“120小时,我还能再活五天。”她摇头,“那我不做了。”
「警告!玩家不能拒绝游戏任务,放弃任务视作违约,将没收生命值并追加惩罚。」
「提示:剥夺生命值后玩家将回归原始状态,游戏将不承担伤亡风险。」
“可是我这样活着,也很没意思啊。”
话音刚落,心口骤然传来刺痛。
唐念按住胸口,眼睛微微睁大,露出难以置信的神色。
是灵魂。
她的灵魂在痛。
可是灵魂怎么会痛?这份疼痛不应该来自她的肉体吗?
她不是心脏病吗?
「叮——」
「鉴于玩家此前任务表现优越,本次惩罚作为警示与提醒,望玩家继续努力,积极游戏」
「提示:新的阶段性任务已颁布,请玩家于任务目标解封后等待黑暗降临,光明彻底消失后,将其重新封印。」
一阵剥离感撕扯着灵魂,唐念眼前发黑,倏然倒下。
守夜人漆黑的斗篷朝她飞来。
耳畔响起一道熟悉的嗓音。
“回来。”