“决斗”x2
暗游戏,4000
t先生,4000
t先生从卡组里抽出五张卡,同时一刻未停下打量眼前的少年,试图用他那洞察一切的特殊能力看穿对方的本质。
但他做不到。
老实说他现在已经有点后悔了,他觉得自己可能有点太过小看人类决斗者的实力了。没想到人类之中居然还藏着拥有如此强大力量的决斗者。
不过也好。反正他不过是darkness手下的可消耗品,一个无论被消灭多少次都没有意义的幻影。
正好趁这个机会试探一下这所谓的“决斗王”有几分实力。
想到这里,t先生嘴角又微微上扬,露出了一丝笑意。
“那么我先攻了,抽卡。”他哼哼一笑,“我要从手牌中召唤,黑暗原型,呈攻击表示。”
黑暗原型,攻击力1400
“接着再加上一张盖伏卡,回合结束了。”
立交桥上观战的游宇嘴角不由抽了一抽。
这货特喵的难道每次开局都不洗牌的么怎么一上来又是这个东西
不过话说其实游戏王原作里好像无论正派反派大家打牌都是这个样子,明明卡组有四十张卡但是起手好像总是那么固定的几张。
所谓“手牌事故”基本上是只存在于现实中打牌玩家们的困扰,只有你在现实中玩游戏王才会在卡组构筑时不得不考虑卡组的“卡手率”、“启动点”等一系列问题。
动漫里的角色根本就没有这样的问题。他们看到什么卡好用什么卡能打cbo随手就扔卡组里了,打起牌来想要抽啥就能抽到啥,根本没有所谓“卡手”的说法。
前世链接世界的玩家们玩得久了之后都清楚地知道,玩家的卡组是不能随便跟重要剧情nc比的,因为大家玩的根本不是一个游戏。
打个比方,你把决斗王武藤游戏的卡组打包给某个玩家用,他大概率会被其他玩家锤爆。
然而事实是,如果有玩家去挑战武藤游戏本人的话,那么这位玩家大概率会被nc打得生活不能自理
别问,问就是因为你跟卡组的羁绊不够。
因为人家有羁绊,所以人家要啥来啥,想抽什么有什么。
“好了,轮到你了,决斗王。”t先生哼唧道,“让我见识一下吧,你的决斗。”
“我的回合”
暗游戏抽卡的同时,目光锐利而不失谨慎地打量着t先生场地上的怪兽。
黑暗原型从来没听说过的怪兽。
但作为决斗者的直觉告诉他,这其中肯定有诈。
是那只怪兽的特殊能力还是说问题在于后场那张盖卡
游戏王原作里可不像玩家之间打牌的时候可以查看对方卡牌的效果,遇到陌生的怪兽时大家都只能像踩坑一样试探对方的怪兽效果。
暗游戏看了眼手牌,略一思索便已作出了决定。
忌惮陷阱也不能就此退缩,这里他还是决定主动进攻。
“从手牌中发动,魔法卡强欲之壶”暗游戏也打出了这张玩家们眼中的补牌神卡,“从卡组里抽两张卡”
暗游戏再抽了两张牌,手牌迅速补充到了七张。场地上短暂浮现的那咧嘴嘿笑着的绿色大壶也随后破裂了开来。
“然后发动手牌中棉花球的怪兽效果”暗游戏抽出一张怪兽卡,放置在了决斗盘上,“棉花球在因为卡片效果加入手牌的场合,可以从手卡特殊召唤”
暗游戏的场地上泛起了一阵淡淡的白色光华,一只雪白小巧的球形怪兽出现在了他的场地上。
棉花球,守备力300