大家好,这里是滑步高手,您每天4000雷打不动的忠实朋友。
这一章会以我个人的角度,说说第一卷都写了些什么,并且解释一些朋友的疑惑,不爱看的,可以直接跳到下一章。
才怪!
因为我每天4000,根本没有下一章!
...
呃,开始吧。
到这里为止,第一卷的内容就算结束了。
作为一个作者,在一卷的结尾做些总结,应该算是个好习惯,所以我决定从现在开始培养。
说实话,之前我也在其他网站写过一些东西,但由于各种原因,最终都草草收尾。
来番茄过后,适应了一段时间,也学了不少新东西。
所以理论上讲,这应该算是我的第一本书。
第一本书的第一卷的卷末感言,应该写点什么?
关于作品灵感的起源?还是一些剧情的原型?
我不太确定。
总之先聊聊写作思路吧。
其实我不是一个擅长长远布局的作者,本书很多地方,都是写到那里了,才知道下一步人物的选择和反应。
这就导致剧情有时候会处在失控边缘,原本设定好要“这样”的人物,偏偏却兀自“那样”开展了行动。
想发的便当没有发出去,设计好的台词没有说出口。
不知道大家有没有体会过这种感觉。
就像你正在打游戏,控制那游戏角色,让他火力全开出个大杀招...
结果他却对你嘿嘿一笑,一个箭步冲上去,和敌人跳起了贴身探戈。
这对一本需要长期稳定更新的小说,我认为是弊大于利的。
这个毛病真得改改。
灵感可以有,但老是这么搞,就连我自己也受不了。
要把失控的剧情带回正轨,可是很辛苦的呢!
当然,我保证这个问题在第二卷会得到改善,我会用完整的卷纲,来守护住剧情的走向!
...
说回第一卷吧。
在动笔之前,我只有一个比较模糊的概念。
就是让李非出生在某个副本,然后成为副本的BOSS。
嗯。
就是这么简单。
但实际上写起来,却远远超出了我的想象。
我认为大约能用30万字结束的篇幅,结果却整整写了有50万字。
当然,这种剧情过长的失控,李非也是有责任的。
谁让他不满足于小小的永夜街,老是要跑到人类世界去装逼!
而这一点,也让很多读者朋友大呼“变味”“人类世界好无聊”“不想看了”之类的台词...
抱歉,让你们失望了。
但是,我是那种很稀少的每天都会看评论的作者,请对我好一点!
总之,虽然经历了各种波折,在第一卷卷末,李非还是成功 当上了大BOSS。
这一点还是好的。
请放心,我们的剧情还没有脱轨!
实际上,在这50万字里,登场的人物其实算不上多。
我不想塞进来太多龙套,甚至不想给某些龙套取名,因为那样会显得有些杂乱。
所以篇幅还算比较松弛,写起来没有很紧张的感觉,至少我感觉还算游刃有余,应付得过来。
或许在下一卷,我会尝试加进来更多更具特色的人物,让这个惊悚世界更丰满一些。
总结一下,第一卷还算勉强凑合。
没跑偏,没崩人设,没崩剧情。
虽然成绩不怎么样...但对我这种“直觉型”作者来说,可是已经很不容易了呢!
...
说说灵感来源吧。
有许多朋友都提到过,本书里看到了很多漫画设定的影子。
没错。
比起小说,我更喜欢从二次元和电影里吸取灵感。
比如猎鬼人鬼气能力的设定,就参考了《全职猎人》的“念能力”。
不得不说一句,富坚老贼关于念能力的设定,简直就是他娘的天才!
我甚至思考过,这个世界上任何的事情,都可以用“念”来解释。
在此就不赘述了,看过猎人的应该明白。
没看过的朋友,我会在第二卷展示,“鬼气”的功能有多么广泛且牛逼!
说回灵感来源。
又比如红小蝶,确实是来自于《电锯人》的东山小红。
谁会拒绝一个平时唯唯诺诺,关键时刻杀人不眨眼的打工妹呢?
当然放心,红小蝶是不会在背后捅李非刀子的!
又比如地图设计。
我非常忠爱“银河恶魔城”类型的游戏,不知道大家有没有概念。
就像是《空洞骑士》《盐和避难所》《奥日》等等等。