“这就要说到,夺宝任务的一个隐藏规则了。”
白三点点头,接过他负责的讲解部分。
“团战副本的三种主线里,只有夺宝,是需要所有队伍,一同赶往同一目的地的。”
“听起来,确实有点比速度的意思...”
“其实并不是这样。”
白三边说边看向四周,也就是保护结界之外。
“外面,就是副本自杀森林。在森林里,住着许多原住民鬼怪,他们会在一定程度上,干扰我们的行动。”
“这一点之前的资料上有,李医生你应该是知道的。”
李非点点头,表示明白。
白三继续:
“参与夺宝的队伍,需要排除副本原住民的干扰,抵达地图上的目标点。”
“而抵达之后,是不能直接获得目标物的。”
“因为目标物,通常会是鬼怪老巢里的某件宝贝,又或者是某只高阶鬼怪的持有物...或者器官之类的。”
“总之,就算我们第一个抵达目标点,也需要大量的工作后,才能取得「阴郁树心」,脱离副本。”
也就是说...
赶路之后,还要打一波副本NPC啊。
李非立刻明白了,之前所说“围点打援”的意思。
就是到了国后,先不急着动手攻克NPC。
而是在目标周围埋伏周旋,等到其他队伍打得差不多了,时机合适时再出手,来个渔翁得利?
“这也是正常的,如果官方真是让第一个到的,就能赢...”
“那这模式就不叫「团队混战」,而是叫「比谁跑得快」了...”
李非听完,大概摸透了夺宝的玩法。
同时感叹,惊悚官方考虑得竟然如此周到。
不光使用“出生点的远近”,来平衡队伍间的实力。
还体贴的照顾到了,那些跑得不那么快的队伍。
这么看过来,无论早到晚到,各个队伍之间,很大概率都会碰面,然后...
开战?
开战是一定的吗?
其实也不一定。
玩家之间有没有可能,联合起来,选出一支值得信赖的队伍,让那支队伍完成目标。
然后返回人类世界后,再一起分赃?
这样,既可以联合几支队伍的实力,攻克NPC,同时还能避免玩家间的厮杀...
岂不美哉?
作为一个和平主义者,李非是这么想的。
同时,他也将自己的疑问,向白三讲了出来。
不懂就问是个好习惯。
何况对方还是个老油条,知道的比他多得多。
“这个嘛...”
白三手托下巴,似乎被问到了一个比较复杂的问题。
周围几名队员,也纷纷露出了“还能这样搞”的惊讶表情。
短暂思考后,白三给出了答复:
“李医生这个问题,我曾经也思考过。”
“在人类世界,这联盟的路子可能还行得通...”
“但在惊悚禁区里,要想这么干,基本就是不可能的事情。”
“因为风险远远大过收益。”
“人心隔肚皮,要让立场天生对立的队伍合作,本来就非常困难。”
“就算以契约书为约束,防止背刺...但见面,商议,签订契约的一整个过程,都是极其危险的。”
沉默片刻后,白三指了指自己,解释道:
“想象一下,我们通过某种方式,联系上了另一支队伍,而他们之中,有一个和我能力相同的猎鬼人。”
“在谈判时,他们只需要让那人躲在暗处,沉默我们所有人...”
“就能轻松制胜。”
众人听完,纷纷露出“原来如此”的表情。