每一轮比试结束后,就会暂停三日。
主要是让修士能有时间恢复功力,但是有些修士经过苦战虽然取胜,但是却也身受重伤,如此惨胜三天的休息时间也无法恢复。
这也就注定了失去晋级的权利,不得不选择弃权。
对于这样的人,毕竟他是取胜了的,门派会视一定的情况奖励丹药或是法器。
如此这般,经过几轮的筛选后,那些明显修为较低或者法器太差的修士都已经被淘汰了。
越到后面,越是依靠实力,原本投机取巧晋级的也在下一轮对手的刻意防范之下,再无机会偷袭了。
剩下晋级的修士,要么是功法特殊,要么是根基深厚,或是拥有两件上品法器的高阶修士。
足见法器对于炼气期修士之间比斗的重要性。
经过层层筛选,比赛场上,就很难见到一边倒的比赛了,一招见分晓的情况几乎少之又少。
有些灵力深厚,丹药多的修士有可能斗法就要持续大半天,最终三个时辰的时候,以双方谁的优势明显,再由五个评判的筑基修士决定谁取胜,若有不服再由金丹修士仲裁。
否则若是没有时间限制,恐怕双方丹药准备够多的话,斗上三天三夜都有可能。
若是每一局都斗上几天,估计这个宗门比试就有可能没完没了下去。
但是,即便是这样双方实力都很强悍的时候,心机计策也是非常重要的。
这高手过招更是差之毫厘,失之千里,一般还是会出现一些修士,因为太过于轻敌,因此大意了,被对方用一些诡异的手段偷袭得手。
譬如一个练气顶峰的高手平时使用的都是水系上品法器,而且他本身功力也是水系功法,因此他的对手为了对付他,刻意准备了土系防御法器和木系攻击法器。