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秋山奏先看了看两个普通道具。
【阵营地图】
你还在为分不清敌我而愁秃脑袋吗?本公司为了帮助广大客户解决这一烦恼特推出本品。地图包含大地图和小地图。大地图可查看当前地区所属势力,小地图可查看500米范围内人物所属阵营。同阵营(包括盟友)为绿色,敌对阵营为红色,中立阵营为黄色。
【妙笔生花】
在兔子国有一个故事,名叫神笔马良。本公司受到该故事的启发开发出本品。只要用这只笔在配套的纸张上写下故事,故事就会成真。故事既可以是现在的,也可以是过去的。逻辑越清楚,对现实世界客观存在的改动越小,故事成真的可能性就越大。对难以实现的部分,本品会自动做出调整。
友情提示:故事太离谱的话,本品是完全做不到的。像死而复生这种,写完也没有用哦,只是在浪费纸罢了。
我明白了。
秋山奏把【妙笔生花】拿出来,将白色的纸张放在书桌上,拿起妙笔挥毫写就:秋山奏,不,一个黑发黑眸,身高一米□□,因熬夜猝死,转职成为超市售货员的某男子高中生卖出了所有货物,成功复活。
啧,没反应。
嘛,这种跨世界业务不好做也是可以理解的。
秋山奏接着写:黑泽阵,代号为琴酒的组织成员想要杀掉他的双生子。
他写完以后,文字闪了闪,自动变成:黑泽阵每次去见弟弟都会带枪。
[已生效]
没错,哥哥,就是这样,再接再厉。只是这种程度可杀不掉我哦。
秋山奏受到鼓舞接着写:黑衣组织被完全消灭了。
这次又没反应了。
他嘀咕道:“……就知道没那么简单。”
秋山奏继续写:朗姆吃鸡蛋的时候被噎到了,因为没有水,所以噎死了。
文字上闪过光芒,自动变成:朗姆吃鸡蛋的时候被噎到了,因为没有水,所以差点被噎死。
[已生效]
秋山奏总结出一些规律,似乎主要是过程和结果要合乎逻辑才更容易生效。
纸张是有限的,写过的字哪怕没有生效也不会消失。秋山奏不敢再乱写。
正准备收起【妙笔生花】,他的脑海忽然浮现雨幕里波本望着他的眼神。
他重新拿起笔,沉思,然后落笔。
本名降谷零、化名安室透、代号波本的金发男人不会再为樱桃白兰地伤心。
光芒亮起,再熄灭以后,文字产生了变化。
本名降谷零、化名安室透、代号波本的金发男人因为精神恍惚不小心撞到柜脚,昏了过去。
[已生效]
啊?就这?
然后呢?他昏睡过去了,所以就不再伤心了吗?
秋山奏不死心地又把白色纸张翻来覆去瞅了瞅。
瞅来瞅去,他又琢磨出一条规律。
【妙笔生花】似乎不能将效果直接作用于人的精神层次。他的第一条短故事就是写的琴酒的想法,但被自动修正为他的可能会导向这种想法的一种做法。
那么在波本身上应该也是一样的原理。
【妙笔生花】无法直接让波本不再伤心,所以它自动生成了一个可能会导向这个结果的客观行动。
而且这个行动是基于现实逻辑生成的。
也就是说,波本真的精神状态不太好,所以才有可能不小心撞到柜角——出现这种平时根本不可能发生在他身上的失误。
这个行动可能导向的后果是他不会再为樱桃白兰地伤心。
嗯……这个道具难道是打算让波本一下把脑袋磕坏,记忆混乱,他想不起樱桃白兰地了,自然也就不会再为他伤心?
嘶……倒也不是不行。
不过真的会那么顺利吗?