何谓武功,有武有功,既能通过参悟其观想图,助力武者突破自身极限,调息吐纳,益寿延年,还能熬练筋骨,产生劲力,换来一身强横实力。
至于武技,则不同于武功,武技武技,侧重于打斗中的技巧,如何发力,如何连招,如何躲闪,如何打出伤害最大化,偏向于外在实战。
但武技说到底,只是一种类似于技巧性的架子,空有武技,不会武功,练到死,也只是一种花架子。
就拿韩易来讲,现在他出手之际,拳掌之上会缠绕丝丝劲力,若是在解决普通武者这类的低层次对手时,可以说,任你挡拆,闪躲,防御,一拳过去,统统都是白纸般脆弱,而那些普通武者的攻击,打在他身上,就如同挠痒痒般无力。
就比如在影刹阁据点的时候,韩易面对周围的一圈武者,毫不夸张的说,和一拳一个小朋友没什么区别。
换句话说,不管你有多么巧妙,奇特,连贯的招式,在绝对的力量,速度,防御面前,都如蚍蜉撼树,不自量力。
所以,所谓的武技,招数,秘技,只有在应对同层次的敌人,才会起到重要作用,还是在影刹阁据点时,韩易也就是在应对冷五猖的时候,才会感到吃力。
当然,在武师之间的打斗中,武技,也只会起到重要作用罢了。
通脉之后,决定武师之间的打斗胜负的最终关键,还得看劲力修的好不好,特性之间有没有克制,劲力容量爆发之间的强弱,若是出现劲力碾压的情况,对面一拳打来,任你有太大本事,也难以抵挡。
总的来看,武技,其实更类似于韩易前世所玩的那些网游中的技能,而武功,则等同于网游中的红条和蓝条。
技能等级再高,没有蓝条也放不出来。技能威力再大,没有红条也只是死路一条!另外,韩易也对武技中的个别字眼作了些微调。
在他初来这个世界,还是赤炎宗的一名身份低微,地位卑贱的小小采矿弟子时,那个时候,他对于武道,武者,武功等等一切都一无所知,所知道的武学知识,都是道听途说,向人请教而来。
但那时,他周围的人,并没有什么像样子的修炼之人,不是普通难民,就是些散修,没见识世面的武者,哪里会有专门接受过传承之人。
这倒也不难理解,有门路,有家世,有传承的人,何必去当一名矿工呢!
所以,在那个时候,韩易对于武技的分类级别,全都是从其他矿工那里听说交流所得,也因此,给了他很多错误观念。
什么武学分为「天地玄黄,宇宙洪荒」…....
什么「精巧卓越珍奇稀有」…....
什么「蓝天白云史诗传说」…....
种种说法,头头是道。
这也因此让韩易认为,武技也是有品阶高下之分,也就是所谓的低阶武学,高阶武学…...
当然,事实并非如此。
在真正的练家子眼中,或许,武功会有高下之分,毕竟,武功修炼出来的劲力,各有不同的特性,可能,有的特性强大,有的特性弱小,但总的来说,都各具用处。
所以,没有观想图的武功也被叫做凡阶,不入流武功。
武技却不同,同样的一种腿法,在武者身上或许只能踢断一颗小树苗,但武师用出来,甚至能崩山碎石。
但这并非是武技之间的品阶差距,而是身体素质,腿脚力量,有无劲力的原因。
因此,武技之间虽然有着各种不同的侧重,如偏重于腿法、枪法、拳法,或者能和武功相互搭配等,但最终的决定因素,还是在于人!
不过,虽然武技之间没有品阶,不代表其他物品方面没有水平高下之分。
还是拿武功方面所讲,就韩易入劲后,和成为内门弟子,以及和白散人交流来看,没有观想图,不能入劲的武功被称为凡阶,不入流武功,有观想图的,则被称为入劲武学功法。
就比如韩易在赤炎宗内门时,见到的一本入劲武功,「火元功」…....
‘火元功,入劲武学功法,有根本观想图,以火元功通脉后,可生出野火劲,‘野火烧不尽,春风吹又生’,野火劲消耗小,极其适合长时间作战,一旦沾上就极难祛除,缺点,威力偏小,爆发弱…....可以和宗门武学‘烈焰刀法’相配合修炼…….’「火元功」的这个武功简介,至今还让韩易记忆犹深,毕竟,他本来还想要通过此功法入劲…....
此外,在武器方面,也确实是实实在在的有着品阶差距,从最普通的锐器、百炼武器、千炼武器,再到‘光华自生、凝而不散’能容纳武师劲力的宝器…...
天地玄黄,黄阶宝器,在武器品阶方面,每升一次品阶都有着更大的威能,当然,这只是一种通俗的观点,也难免会有例外,就例如韩易的玄铁剑。
因此,韩易感觉,在当矿工的时候,采矿营地中众人对于武技天地玄黄的错误分类,也可能是因为武器品阶分类以讹传讹的影响。
毕竟,武器是人人都能接触到的,而武技武功,却不是普通人轻易能够得到的!
面板上的信息,并非是全知全能,而是随着他对此方世界的了解,深入,收集到的信息越多,根据他的认知,慢慢完善起来,更新迭代面板信息的。
所以,在这经年累月的错误理解之下,也让韩易从那时候起,就对武技的分类等级产生了主观臆断,凭空捏造出了面板上的错误信息!
而现在,终于一切都改正了过来…...
除此之外,武技之中的特性,也被他改为了特效,虽然只有一字之差,但其中的意思却有天差地别。
「乾阳功」入劲后,会具有两种不同的特性,特性,可以理解为武功的根本性质,而乾阳劲,则固化着这种特性,根据情况选用。
而特效,则不同,它更倾向于一种武技熟练度到了一定程度之后,需要主动激发的技能,如「奔雷掌」的狂击,需要蓄力,主动连续进攻多次,才能造成大量伤害。
“总之,今后的路子算是大致确定下来了…....而且,最主要的是,面板上信息的成功改变,验证了我长久以来的一个猜想…….”
韩易飞速疾奔,急速赶路,如是想着。