最先入场的,有最先选择任务的特权。
后入场的,只能眼睁睁的看着任务被他人抢走。
再者,任务的难度和奖励呈反比。
这是迄今为止最出乎意料的规则。
即任务难度越高,任务奖励反而越贫乏。
妥妥的高付出低回报,高风险低收益。
那么毫无疑问,具备优先选择任务权限的人,必然会直奔低难度的任务。
后选择的人只能去选择高难度低回报的残羹冷炙。
最后。
也是最关键的点。
接取任务者死亡后任务掉落。
触碰便可继承任务,且任务继承数量不设上限……
进场保护安全的生物力场会在任务颁发阶段结束后消失。
一切的一切都导向着一个方向!
搏杀争夺!
明面平和的氛围骤然变得紧绷了起来。
不仅仅是阵营与阵营。
就连个人与个人都是如此!
只是因为任务还没公布,奖励获得尚不知晓。
否则的话,怕是在这一刻,所有人藏起来的心眼子都会拿出来!
但有一人如同局外。
他的眼中闪烁着精芒。
内心中充斥着笑意。
意识里的兴致疯狂高涨。
难怪程序提示和全星通告会三番两次表露“提前进入猎场”的建议。
原来是任务选择权。
可是看似是对同一猎场出生点的相对公平。
实际上却是埋下了危险的种子。
这个世界到底还是实力说话。
实力不够,拿到特权,那也只是替人排队。