反风筝战术,最早是由丑八怪开发出来的。
因为英战打丑八怪通常都是用晨曦,这样可以在15分钟内奠定胜局,20分钟内绝对解决战斗。
毕竟,要么我赢,要么我输,太简单了,而且节约时间。
说是反风筝,其实更多的,是利用晨曦方玩家的心理,和操作所需要的反应时间,来进行拉扯,达到……
拖时间的目的。
是的,虽然这个操作其实挺高端的,但是目的只有一个。
拖延时间。
晨曦的弓箭手不可能被龙腾的轻骑兵近身。
因为哪怕4本的轻骑兵,防低血薄,但是近身了之后也可以和晨曦的弓箭手打个一比一的交换比。
就算近身,也只能打一比一的交换比,所以可想而知龙腾4本的轻骑兵到底有多脆。
不过即便如此,晨曦也不可能真的一比一互换。
晨曦从自己家到龙腾这边的塔下进攻,可是需要走将近一分钟的。
弓骑兵可以把这个时间缩短到20秒。
但是龙腾作为防守方,10秒钟就可以将步兵拉过来,4秒钟就可以让骑兵冲过来了。
支援速度的差距就是这么大。
因此,因为支援速度,战线长度的原因,哪怕是一比一的交换比,晨曦都无法接受。
因此,龙腾逼上去,晨曦就必须撤。
而晨曦撤了,龙腾也可以撤了。
总之,这就是一个说来很简单,但是做起来,很难。
对双方而言,都非常难的一个操作。
只见红桃的晨曦在钱战旗的轻骑兵压上来了之后后撤了一步,然后钱战旗立马准备后退,而这个时候,摆出撤退架势,其实只是后退了一步的弓箭手们立刻回头,继续磨防御塔的血线。
钱战旗微微一愣,这种情况只有一种可能,那就是红桃让自己的弓箭手后撤一步之后立马拉了回来,然后继续磨血。
根本不是看到钱战旗的轻骑兵回撤了之后才做出的反应。
钱战旗脸色有些黑。
想了想,直接咬了咬牙。
红桃的这种心理,打的是龙腾方不敢真正出塔追击的心理,因为这种后撤一步,然后立马拉回来进行攻击的操作,如果龙腾方的轻骑兵没有回撤,那肯定是直接冲上来贴脸了。
但是红桃就敢这样做。
钱战旗心中思量了一番,然后果断的做了个决定。
轻骑兵冲上去了。
红桃的弓箭手后撤。
轻骑兵……
继续追了出去。
红桃微微一愣,出了防御塔的攻击范围之后,果断回身反打。
然后钱战旗因为轻骑兵还没近身就遭到攻击,只打了个3比2的损伤比。
但是没有关系,这一对晨曦弓队,只有个位数的弓兵了。
兑子。
就硬兑!
钱战旗心理估算了一下。
自己现在离升5本就差四分之一的资源。
但是还需要挤出一些资源进行防御,不然防御塔被破没事,分矿被拆那就完蛋了。
所以钱战旗果断的选择:
兑子。
就拿我的轻骑兵和你的弓箭手硬换。
不过并不是无脑兑子。
在一些时候,钱战旗会选择用“反风筝”。
不过因为自己之前冲过,用过兑子战术,红桃自然不可能每次都摸清钱战旗到底是用的反风筝还是用的兑子战术。
红桃看了看自己的资源条,估算了一下,钱战旗现在应该已经有四分之三的升5本的资源了。