“这个工作室的名字虽然一言难尽,但作品还挺有灵性的。”
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如果配上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪的时候突然切到这里,登登~
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。
“不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”
迅速带入,迅速发展,然后迅速结束,跨度再发展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你......如果一分钟还没打死怪,那就出问题了呀。
人是基本无了,听不听曲儿好像也问题不大了。
“这种小一些,碎片一些的配乐,这样完全可以,完成度非常高了。”
游戏制作人若有所思。
“其实,真正需要研究的是一些大型副本的音乐设计......或是门派代表配乐,重大剧情配乐。”
放在游戏里,不同人物,门派的bgm,实际上就是各自独特的“人设”。
这些“人设”才能让人被记住。
“那看来,这大呲花音乐工作室和房澈音乐工作室,算是通过考验了?”
小沈的话让制作人点了点头。
“当然,我很欢迎他们加入制作团队,而且,在游戏运营之余,也完全可以发行相关的音乐专辑......”
说到这里,制作人的脸色突然微微变化。
md。
大呲花音乐工作室这名字.......
......
这以后如果真的推原声大碟,肯定是以“国风”为卖点。
但.......
假设起了一个非常雅致的国风专辑名。
跟着的落款是【大呲花】的话......
那画面太美了。
“对,东北风也是国风,没毛病,这很中国风......”
游戏制作人忍不住念叨起来,安慰自己。
......
经过三天的筛选后,确定下来了最后的合作名单。
互相之间经过介绍认识后,李少杰也该正式上岗了。
“青色音乐工作室。”
“致雅音乐。”
“明月音乐文化。”
合作工作室的名字多少有点好听。
听上去至少很是文艺。
而其他人名命名的工作室,也看起来很正常。
比如“房澈音乐工作室”。
“丁润音乐工作室”等等。
唯独“音乐总监”那一行的人名后面,出现了一个画风迥异的名字。
音乐总监:李少杰--【大呲花音乐工作室】。
拿到名单的小伙伴们都有点傻愣愣的。
“自我介绍一下,我是李少杰,来自大呲花音乐工作室。”
但李少杰说起自家工作室的名字,却没有任何的.....不适。
非常自然。
“之后呢,就由我来作为音乐总监,监制这次《剑侠》网游的音乐制作相关。”
李少杰翻看着名单。
昨天,李少杰与小沈,过来恰接工作的游戏制作人宁盛开过一次小会。
确认了之后的合作事宜后,三人商量着确定了“录取名单”与“任务分工”。