雄伟坚固的城墙仿佛稻草般晃动。
哪怕是城墙周围的亡灵,也成片的被大地吞没。
不过就算如此,亡灵也没有停止前涌的意思,就像是故意送死一样。
其实,并不是故意送死,只是没人在乎而己。
在亡灵大军指挥层看来,损失的炮灰亡灵根本不值一提,甚至让他们花费精力指挥其避开的价值都没有。
这就是亡灵!
如果你没有价值的话,根本不会有人在乎。
换成是亡灵族,说不定还会让指挥层上心一些。
亡灵与亡灵族的区别前面已经说过。
亡灵别说是损失这个数量,就算损失再翻千倍也不会有人在乎。
就像人类看到蚂蚁死得再多,也不会有什么感觉一样。
亡灵族看亡灵差不多也是这种感觉。
顶多会觉得蚂蚁死完了不方便,除此之外再无其他。
地动山摇足足持续三分钟才停下。
当法术结束后的效果极为令人震憾。
大地仿佛像是被无边伟力扭曲过后再铺平的毛巾,完全是扭曲的不成样子。
而城墙虽说依旧峙立于大地之上,可上面却已经爬满了无数蛛网般的巨大裂痕。
好可怕!
看到这一幕的人,内心都会这样想。
谁都知道主城级要塞的城墙防御有多夸张,哪怕神灵亲至也能挡住一段时间。
但现在却在短短几分钟内,就变成了这仿佛一推即倒的样子。
以往的攻城,不付出巨大伤亡完全没办法成功。
可地动山摇却打破了这点。
只要再来几次,甚至有可能一次就能摧毁这段城墙。
而受到影响的城墙也远比之前几次宽。
谁让法术范围有提升。
地动山摇:消耗500魔法值,对450*450平米区域内建筑造成1500000+(知识*150000)伤害。
这是拥有专家级土系法术专精后的变化。
以前是150米,现在是450米,宽度直接提升了三倍。
伤害就不用看了!
因为数据只是数据,根本没办法体现出真正伤害。
就算是上千万以上的伤害,对于主城要塞来说也就那样。
真正的伤害是大地晃动对于建筑的撕裂。
一记地动山摇,就给摩根和麾下强者们带来了‘亿’点小小的魔法震憾。
不是他们没见过世面。
而是地动山摇这个战役法术太过冷门和鸡肋。
甚至不是专家级土系法术专精让施法距离大幅提升,这个法术都会受到巨大限制。
因为一公里的施法距离令人无语。
这个距离下,能够到的攻击实再是太多了。
可三公里施法距离的话,那安全性大涨,也让其正面使用成了可选项。
不然就算要用,也要先想办法创造出使用环境才行。
以前使用地动山摇,都有着大量前置条件。
但现在就不需要那么麻烦了,直接正面施展就行。
简单粗暴!
让人感觉畅快无比。
接下来,也是给予摩根最后的机会。
因为只要法术冷却时间一过,下次的地动山摇就会摧毁已经满布裂痕的几百米城墙。
所以对方没得选,只能放弃防守优势,主动选择进攻。
拼死一博的击杀安洛丝。
这样才能继续守下去,不然面对地动山摇这种专业拆城墙的战役法术,根本没有防守住的机会。
显然,摩根自己也清楚这点,所以做出了选择。
(本章完)